Rampe Terre / Ombre · Bleu-mange-cailloux

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreOmbre
BTier74,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceGarder
  2. AvalementcompétenceGarder
  3. toxGarder

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique180 Spamtons générés+0% Potentiel du plan

Aucun achat rentable : ce deck n’a pas de ligne disponible ou aucun Tox ne l’améliore franchement.

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 594
Élimination estimée9 tours
PV effectifs5 336
Soins360

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 360 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Régent des Abysses

Lorsque les PV de cette carte descendent en dessous de 50 % : Résistances élémentaires (+25%).

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Les passifs (hors boutique) de cette carte gagnent en rareté à mesure que ses PV diminuent. Les effets changent à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Régent des Abysses, Rob l'Aventurier, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Bleu-mange-cailloux + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 5 336 PV effectifs et 360 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
02Tour 258 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
58Terre +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3364 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
364
04Tour 482 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
82Terre +3 · Ombre +3
05Tour 50 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
06Tour 6871 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
764
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
107Terre +3 · Ombre +3
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8131 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
131Terre +3 · Ombre +3
09Tour 91 064 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
1 064
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.