- Lame-TcompétenceCœur du deck
- Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux
Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux (avec Roi Terre et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 12,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : ResetT4à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Optimisation
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
- T10passer
Cœur de terre
Sanglier Doré · Commune
Optimisation
Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de terre
Souris des blés · Rare
Cœur de terre
Souris des blés · Épique
Remplacer : Disparition
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +17,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,9% · 13,2 toursEn second -3,9% · 14,8 tours
- Deck fragile+51,3%9,1 tours · point fort
- Deck tank-21,5%18 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%13,4 tours
- Résistant Eau0%13,4 tours
- Résistant Terre-21,6%18,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%13,4 tours
- Résistant Ombre0%13,4 tours
- Résistant Lumière0%13,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 645 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 18,1 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
- Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi TerreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléLongueur
Souris des blésAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléComment il gagne
Génération
Sanglier Doré (+10 Terre) ; Souris des blés (+6 Terre) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 59 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 26 % des dégâts. 2 340 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).
Survie
645 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 5 456 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3334 dégâts
06Tour 6819 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.