Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux

Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux (avec Roi Terre et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 12,5 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerre
DTier36,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique575 Spamtons générés+111,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsOptimisation
  3. T6Chance 6 · 201 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsCœur de terre
  5. T10Chance 10 · 575 Spamtonspasser
T2

Cœur de terre

Sanglier Doré · Commune

+43,3%
T4

Optimisation

Bleu-mange-cailloux · Rare

Remplacer : Reset

+14,4%
T6

Cœur de terre

Souris des blés · Rare

+19,8%
T8

Cœur de terre

Souris des blés · Épique

Remplacer : Disparition

+34,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +17,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Provocation · Reset

Score théorique8 018
Élimination estimée12,5 tours
PV effectifs5 456
Soins645
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,9% · 13,2 toursEn second -3,9% · 14,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 645 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 18,1 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Sanglier Doré).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Longueur

Souris des blés

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Sanglier Doré (+10 Terre) ; Souris des blés (+6 Terre) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 59 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 26 % des dégâts. 2 340 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).

Survie

645 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 5 456 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 252 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
52 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3334 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+227Terre +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
267 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
67 dégâts
04Tour 477 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
77 dégâtsTerre +2
05Tour 50 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
06Tour 6819 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+461Terre +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
537 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
141 dégâtsTerre +2
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
141 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8157 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
157 dégâtsTerre +2
09Tour 9798 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
638 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
160 dégâts
10Tour 10209 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
209 dégâtsTerre +2