- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Bleu-mange-cailloux
Commando Gerz + Bleu-mange-cailloux (avec Sanglier Doré et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 11,4 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : ResetT4à acheter
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4Optimisation
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
- T10Berserk
Cœur résistance
Sanglier Doré · Commune
Optimisation
Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de terre
Souris des blés · Rare
Cœur de terre
Souris des blés · Épique
Remplacer : Disparition
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +23,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,4% · 13,2 toursEn second -0,4% · 13,3 tours
- Deck fragile+32,2%9,9 tours · point fort
- Deck tank-20,8%17,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,5 tours
- Résistant Eau0%12,5 tours
- Résistant Terre-17,6%16,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%12,5 tours
- Résistant Ombre0%12,5 tours
- Résistant Lumière-3,2%13,1 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 720 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,3 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 085).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléTerrain lumineux
Souris des blésBonus (+7) Lumière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Souris des blés (+6 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 37 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 34 % des dégâts. 2 563 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
720 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 6 051 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 274 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4115 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6747 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8184 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.