Lums + Luminaire Abyssal

Lums + Luminaire Abyssal (avec Glouton des Lueurs et Aristocrate Nébulaire) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (35e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeLumière
CTier58,2% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Glouton des Lueurs

Lumière · Commune

  1. GloutonnagecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique254 Spamtons générés+43% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsInversement
  3. T6Chance 6 · 147 SpamtonsRenvoi
  4. T8Chance 8 · 254 SpamtonsCimetière
T2

Poison

Luminaire Abyssal · Commune

+11,2%
T4

Inversement

Glouton des Lueurs · Rare

+9,1%
T6

Renvoi

Aristocrate Nébulaire · Rare

+9,8%
T8

Cimetière

Lums · Épique

+12,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique11 313
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 319
Soins1 647
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,1% · 9 toursEn second +1,1% · 8,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
  • 1 647 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,9 tours.
  • Dépend de Phare (Luminaire Abyssal).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Roulette

Luminaire Abyssal

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Transition

Glouton des Lueurs

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Lums

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Glouton des Lueurs (+16 Lumière) ; Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Phare (Luminaire Abyssal) : 85 % des dégâts ; Hasardo (Luminaire Abyssal) : 9 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

1 647 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 2 319 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 126 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+137Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
26 dégâts
02Tour 277 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+168Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
46 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
31 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 331 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+231Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
31 dégâts
04Tour 4771 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+263Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
667 dégâts
Lums
Vent argentéLums
62 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
42 dégâts
05Tour 542 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+333Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
42 dégâts
06Tour 6130 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+366Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
80 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
50 dégâts
07Tour 750 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+430Lumière +2
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
50 dégâts
08Tour 81 863 dégâts
Glouton des Lueurs
GloutonnageGlouton des Lueurs
+462Lumière +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
1 863 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.