- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Lums + Luminaire Abyssal
Lums + Luminaire Abyssal (avec Glouton des Lueurs et Aristocrate Nébulaire) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (35e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- GloutonnagecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Inversement
- T6Renvoi
- T8Cimetière
Poison
Luminaire Abyssal · Commune
Inversement
Glouton des Lueurs · Rare
Renvoi
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cimetière
Lums · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,1% · 9 toursEn second +1,1% · 8,8 tours
- Deck fragile+12,1%7,1 tours · point fort
- Deck tank-31%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,3 tours
- Résistant Eau-6,2%8,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%8,3 tours
- Résistant Nature0%8,3 tours
- Résistant Ombre-0,2%8,3 tours
- Résistant Lumière-25,8%11 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 1 647 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,9 tours.
- Dépend de Phare (Luminaire Abyssal).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Glouton des Lueurs).
- Tour 8 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Roulette
Luminaire AbyssalToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléTransition
Glouton des LueursQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Glouton des Lueurs (+16 Lumière) ; Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Phare (Luminaire Abyssal) : 85 % des dégâts ; Hasardo (Luminaire Abyssal) : 9 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
1 647 de soins sur la partie, surtout par Glouton des Lueurs. 2 319 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 277 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4771 dégâts
06Tour 6130 dégâts
08Tour 81 863 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.