Luminaire Abyssal + Aristocrate Nébulaire

Luminaire Abyssal + Aristocrate Nébulaire (avec Ephial et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeLumière
CTier52% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique412 Spamtons générés+35,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 227 SpamtonsCœur vital
  4. T8Chance 8 · 294 SpamtonsCœur résistance
  5. T10Chance 10 · 412 Spamtonspasser
T2

Cœur de lumière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+23,9%
T4

Cœur résistance

Luminaire Abyssal · Rare

+3,1%
T6

Cœur vital

Lums · Rare

+2%
T8

Cœur résistance

Ephial · Épique

Remplacer : Reset

+6,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +16,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Camouflage · Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Revanche · Temporalité

Score théorique10 509
Élimination estimée10,2 tours
PV effectifs4 822
Soins1 272
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,3% · 10,8 toursEn second -0,3% · 10,8 tours

Points forts

  • 1 272 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,2 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
  • Un seul générateur : Lums.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lums).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Roulette

Luminaire Abyssal

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Lums

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lums (+15 Lumière, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Phare (Luminaire Abyssal) : 63 % des dégâts ; Hasardo (Luminaire Abyssal) : 18 % des dégâts. 2 980 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

1 272 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 822 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 126 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
26 dégâts
02Tour 271 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
40 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
31 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 331 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
31 dégâts
04Tour 4622 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
453 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
76 dégâts
Lums
Vent argentéLums
51 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
42 dégâts
05Tour 542 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+597
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
42 dégâts
06Tour 6113 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
63 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
50 dégâts
07Tour 750 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
50 dégâts
08Tour 81 416 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
1 168 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
106 dégâts
Lums
Vent argentéLums
74 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68 dégâts
09Tour 968 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68 dégâts
10Tour 10154 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+914
Lums
Vent argentéLums
86 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
68 dégâts