- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
Luminaire Abyssal + Aristocrate Nébulaire
Luminaire Abyssal + Aristocrate Nébulaire (avec Ephial et Lums) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Cœur résistance
- T6Cœur vital
- T8Cœur résistance
- T10passer
Cœur de lumière
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cœur résistance
Luminaire Abyssal · Rare
Cœur vital
Lums · Rare
Cœur résistance
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +16,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Camouflage · Cœur de feu · Cœur de terre · Métamorphe · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,3% · 10,8 toursEn second -0,3% · 10,8 tours
- Deck fragile+37,8%7,1 tours · point fort
- Deck tank-25,5%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,5 tours
- Résistant Eau-3%10,8 tours
- Résistant Terre0%10,5 tours
- Résistant Nature0%10,5 tours
- Résistant Ombre-0,9%10,6 tours
- Résistant Lumière-12,9%12,2 tours · faiblesse
Points forts
- 1 272 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,2 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
- Un seul générateur : Lums.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 8 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléRoulette
Luminaire AbyssalToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+15 Lumière, +15 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Phare (Luminaire Abyssal) : 63 % des dégâts ; Hasardo (Luminaire Abyssal) : 18 % des dégâts. 2 980 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
1 272 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 4 822 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.