- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Dragon Ciel
Gabriel + Dragon Ciel (avec Verdelune et Girafe Florale) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 10,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4passer
- T6passer
- T8passer
- T10passer
Cœur de nature
Girafe Florale · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,5% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,6% · 11,2 toursEn second +2,6% · 11,1 tours
- Deck fragile+22,7%8,7 tours · point fort
- Deck tank-32,9%14,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,4 tours
- Résistant Eau0%10,4 tours
- Résistant Terre0%10,4 tours
- Résistant Nature-29,9%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,4 tours
- Résistant Lumière-2,9%10,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 765 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,4 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 6 : premier gros coup, Multi feuillage (Verdelune).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 223).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléLongueur
VerdeluneAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléCavalerie
Girafe FloraleAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 43 % des dégâts ; Multi feuillage (Verdelune) : 37 % des dégâts. 2 957 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
765 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 4 957 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4303 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.