- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars
Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars (avec Girafe Florale et Paguroniyx) est le 4e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceRemplaçable
- toxRemplaçable
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6passer
- T8Berserk
Berserk
Girafe Florale · Commune
Berserk
Girafe Florale · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0,5%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,5% · 7,2 toursEn second +2,5% · 6,6 tours
- Deck fragile+10,7%5,1 tours · point fort
- Deck tank-33,8%9,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,3 tours
- Résistant Eau0%6,3 tours
- Résistant Terre0%6,3 tours
- Résistant Nature0%6,3 tours
- Résistant Ombre-30%9,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,2%6,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
- Aucun soin.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 459).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléCavalerie
Girafe FloraleAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléDépart multi
PaguroniyxBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 76 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 18 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 792 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2468 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
04Tour 4943 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 61 458 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8678 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.