Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Ephial et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireFeu
BTier79,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique315 Spamtons générés+40,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 201 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 276 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+8,1%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+14,3%
T6

Cœur de feu

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+8%
T8

Cœur de feu

Scorch, les Lézards Ignés · Épique

+9,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,8% → +0,8%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 258
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs5 399
Soins422
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 8,3 toursEn second +1,9% · 7,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • 422 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9 tours.
  • Dépend de Incendie (Pyro).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (884).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+9 Feu) ; Scorch, les Lézards Ignés (+27 Feu, +27 Eau, +27 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 97 % des dégâts ; Plaquage astral (Ephial) : 3 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

422 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 399 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 164 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
64 dégâtsFeu +1
02Tour 2138 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
138 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3172 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
172 dégâtsFeu +1
04Tour 4340 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
285 dégâtsFeu +1
Ephial
Plaquage astralEphial
55 dégâts
05Tour 5336 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+283
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
336 dégâtsFeu +1
06Tour 6496 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
496 dégâtsFeu +1
07Tour 7566 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
566 dégâtsFeu +1
08Tour 8830 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
775 dégâtsFeu +1
Ephial
Plaquage astralEphial
55 dégâts
09Tour 9217 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
217 dégâtsFeu +1
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.