- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Pyro + Yotaru Gardefeuille
Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Ephial et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceRemplaçable
- Remplacer : ResetT6à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de feu
- T8Cœur de feu
Poison
Pyro · Commune
Multiplicateur
Pyro · Rare
Cœur de feu
Ephial · Rare
Remplacer : Reset
Cœur de feu
Scorch, les Lézards Ignés · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,8% → +0,8%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,9% · 8,3 toursEn second +1,9% · 7,7 tours
- Deck fragile+8,7%6,9 tours · point fort
- Deck tank-12%9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,9%9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre0%7,9 tours
- Résistant Nature-0,1%7,9 tours
- Résistant Ombre-0,1%7,9 tours
- Résistant Lumière-0,1%7,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- 422 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9 tours.
- Dépend de Incendie (Pyro).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 6 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 8 : pic de dégâts (884).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Scorch, les Lézards IgnésSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+9 Feu) ; Scorch, les Lézards Ignés (+27 Feu, +27 Eau, +27 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Incendie (Pyro) : 97 % des dégâts ; Plaquage astral (Ephial) : 3 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
422 de soins sur la partie, surtout par Ephial. 5 399 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 164 dégâts
02Tour 2138 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3172 dégâts
04Tour 4340 dégâts
05Tour 5336 dégâts
06Tour 6496 dégâts
07Tour 7566 dégâts
08Tour 8830 dégâts
09Tour 9217 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.