Rampe Feu / Eau · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireFeuEau
BTier72,3% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Oisillons de Midas

Lumière · Commune

  1. Piou-piou-pioucompétenceRemplaçable
  2. QuintuorcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. Remplacer : BraisegardeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique155 Spamtons générés+26% Potentiel du plan
T2

AoE

Prisonnière de la Machine · Épique

+10,6%
T4

Multiplicateur

Prisonnière de la Machine · Rare

Remplacer : Braisegarde (compétence)

+6,9%
T6

Cimetière

Pyro · Rare

+4,6%
T8

Cœur de feu

Pyro · Rare

+4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Revanche · Vengeur

Score théorique12 040
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 085
Soins-431

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 7,6 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -15 % de score, élimination en 9,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu / Eau.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 7,6 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Imprudent

Oisillons de Midas

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Pyro, Oisillons de Midas, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu / Eau / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 7,6 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Oisillons de Midas, Prisonnière de la Machine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 085 PV effectifs et -431 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 162 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
12
Pyro
IncendiePyro
50Feu +1
02Tour 2129 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+32Lumière +3
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Pyro
IncendiePyro
94Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
35
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3183 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
119Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
64
04Tour 4295 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+39Lumière +3
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Pyro
IncendiePyro
191Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
104
05Tour 5385 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
231Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
154
06Tour 6535 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+46Lumière +3
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Pyro
IncendiePyro
326Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
209
07Tour 7655 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
378Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
277
08Tour 8865 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+53Lumière +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Pyro
IncendiePyro
510Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
355
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.