L'Inventeur + Apprentie de la Mort

L'Inventeur + Apprentie de la Mort (avec Scorch et Faerylia) est le 14e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuOmbre
CTier63,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT4
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique268 Spamtons générés+22,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCœur résistance
  2. T4Chance 4 · 202 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 245 SpamtonsSoin primitif
T2

Cœur résistance

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+2,7%
T4

Cœur résistance

Faerylia · Rare

Remplacer : Visée globale (compétence)

+5%
T6

Soin primitif

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+14,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 332
Élimination estimée6,6 tours
PV effectifs4 485
Soins42
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,1% · 9,3 toursEn second -2,1% · 9,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,6 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,2 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (735).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; L'Inventeur (+6 partout) ; Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 79 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,6 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 4 485 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 139 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
02Tour 282 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
30 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
52 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3474 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
404 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
70 dégâts
04Tour 4653 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
513 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
95 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
45 dégâts
05Tour 5681 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
574 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
107 dégâts
06Tour 6735 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
530 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
138 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
67 dégâts
07Tour 7382 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
382 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.