- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Sanglier Doré et Scorch) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.26 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- toxRemplaçable
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Bomba
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Sanglier Doré · Rare
Cimetière
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Bomba
Scorch, les Lézards Ignés · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +11,5% · 8,7 toursEn second -11,5% · 10,8 tours
- Deck fragile+28,5%6,9 tours · point fort
- Deck tank-28,8%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau-8,6%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre-16,4%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,3 tours
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière0%9,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,1 tours.
- Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 8 : pic de dégâts (636).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 84 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 16 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 5 149 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1100 dégâts
02Tour 2238 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3225 dégâts
04Tour 4423 dégâts
06Tour 6580 dégâts
08Tour 8636 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.