Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec L'Inventeur et Aristocrate Nébulaire) est le 5e deck de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuOmbre
ATier84,9% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : MultiplicateurT4
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique304 Spamtons générés+15% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 194 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 283 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Commune

+8%
T4

Cimetière

L'Inventeur · Rare

Remplacer : Multiplicateur

+4,1%
T6

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,6% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique14 844
Élimination estimée6,8 tours
PV effectifs4 504
Soins42
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,2% · 6,9 toursEn second +1,2% · 6,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,8 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,1 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (726).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; L'Inventeur (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 87 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 13 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,8 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 4 504 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 127 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
27 dégâts
02Tour 239 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3394 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
349 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
45 dégâts
04Tour 4634 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
564 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
70 dégâts
05Tour 5726 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
644 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
82 dégâts
06Tour 688 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
88 dégâts
07Tour 7716 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
716 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.