Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec L'Inventeur et Squall) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.26 (tier B) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuOmbre
BTier78% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique289 Spamtons générés+1,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCœur de lumière
  2. T4Chance 4 · 214 Spamtonspasser
  3. T6Chance 6 · 263 Spamtonspasser
T2

Cœur de lumière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+1,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Renvoi · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique13 978
Élimination estimée6,2 tours
PV effectifs5 120
Soins42
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,2% · 7,3 toursEn second -3,2% · 7,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,2 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,6 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 163).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; L'Inventeur (+6 partout) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 64 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 14 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,2 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 5 120 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 130 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
30 dégâts
02Tour 244 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
44 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3535 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
327 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
87 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
64 dégâtsLumière +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
57 dégâts
04Tour 4581 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
497 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
84 dégâts
05Tour 5651 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
553 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
98 dégâts
06Tour 61 164 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
488 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
263 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
261 dégâtsLumière +4
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
152 dégâts
07Tour 7204 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
204 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.