L'Inventeur + Apprentie de la Mort

L'Inventeur + Apprentie de la Mort (avec Wibs l'Enflammé et Scorch) fait partie des meilleurs decks feu de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuOmbre
CTier56,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique345 Spamtons générés+67,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 195 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 288 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 325 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+33,1%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+21,6%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+12,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 473
Élimination estimée8,5 tours
PV effectifs4 688
Soins28
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,8% · 9,6 toursEn second -6,8% · 10,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
  • 28 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (668).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Frappe

Wibs l'Enflammé

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre) ; L'Inventeur (+8 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 65 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.

Survie

28 de soins sur la partie. 4 688 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 186 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
28 dégâts
02Tour 2107 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
65 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
42 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3466 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
347 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
50 dégâts
04Tour 4668 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
509 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
77 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
82 dégâts
05Tour 5167 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
83 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
84 dégâts
06Tour 6659 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
470 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
103 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
86 dégâts
07Tour 7653 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
524 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
129 dégâts
08Tour 8136 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
136 dégâts
09Tour 9218 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
218 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.