Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort

Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Squall et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireFeuOmbre
CTier52,4% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT6
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique316 Spamtons générés+49,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 214 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 263 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+25,8%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+13,1%
T6

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+5,7%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,8% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 572
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs3 085
Soins42
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,9% · 8,2 toursEn second -3,9% · 8,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,9 tours.
  • Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 094).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Inscrit

Wibs l'Enflammé

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 64 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 17 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 3 085 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 160 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60 dégâts
02Tour 266 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
66 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3600 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
368 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
97 dégâtsFeu +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
77 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
58 dégâtsLumière +4
04Tour 483 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
83 dégâts
05Tour 5705 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
614 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
91 dégâts
06Tour 61 094 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
521 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
289 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
181 dégâtsLumière +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
103 dégâts
07Tour 7517 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
412 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
105 dégâts
08Tour 8226 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
226 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.