Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Aidan et Scorch) est le 20e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreEau
CTier53,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Paie-torchecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : DisparitionT8
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique364 Spamtons générés+56,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 222 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 325 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 364 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+26,2%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+11,3%
T6

Cimetière

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+9,1%
T8

Berserk

Aidan · Épique

Remplacer : Disparition

+10,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 404
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 903
Soins42
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +11,8% · 8,1 toursEn second -11,8% · 10,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
  • 42 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,4 tours.
  • Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (680).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Focus

Aidan

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+80 au hasard) ; Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 94 % des dégâts ; Paie-torche (Aidan) : 6 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

42 de soins sur la partie. 2 903 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1110 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
110 dégâts
02Tour 2175 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
175 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3258 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
258 dégâts
04Tour 4443 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
358 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
85 dégâts
05Tour 5448 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
448 dégâts
06Tour 6545 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
545 dégâts
07Tour 7680 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
578 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
102 dégâts
08Tour 8458 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
458 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.