- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Spectre Canin
Commando Gerz + Spectre Canin (avec Maître Thronebéur et Rongeur Nuageux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT10à acheter
- toxRemplaçable
- Remplacer : RalentissementT6à acheter
- Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- FoudrecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ProvocationT4à acheter
- Remplacer : AoET8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Phénix
- T6Cœur de lumière
- T8Bomba
- T10Poison
Soin primitif
Maître Thronebéur · Commune
Phénix
Rongeur Nuageux · Rare
Remplacer : Provocation
Cœur de lumière
Maître Thronebéur · Rare
Remplacer : Ralentissement (compétence)
Bomba
Rongeur Nuageux · Épique
Remplacer : AoE
Poison
Spectre Canin · Commune
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,3% · 10,1 toursEn second +2,3% · 9,7 tours
- Deck fragile+11,8%8,7 tours · point fort
- Deck tank-24,7%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,5 tours
- Résistant Eau0%9,5 tours
- Résistant Terre-1,3%9,6 tours
- Résistant Nature0%9,5 tours
- Résistant Ombre-2,6%9,8 tours
- Résistant Lumière-16%10,8 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,8 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Commando Gerz.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Foudre (Rongeur Nuageux).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 264).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléOne man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléÉvolution
Rongeur NuageuxSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 53 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 22 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 405 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2336 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4746 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6494 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8504 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.