- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Spectre Canin
Commando Gerz + Spectre Canin (avec Maître Thronebéur et Squall) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT8à acheter
- Remplacer : RalentissementT4à acheter
- Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Berserk
- T6Cœur d'ombre
- T8Cœur de lumière
- T10Berserk
Cœur de lumière
Maître Thronebéur · Commune
Berserk
Maître Thronebéur · Rare
Remplacer : Ralentissement (compétence)
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 10,2 toursEn second +1,4% · 10 tours
- Deck fragile+12,5%8,6 tours · point fort
- Deck tank-27,8%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2%9,7 tours
- Résistant Eau0%9,6 tours
- Résistant Terre-0,9%9,7 tours
- Résistant Nature0%9,6 tours
- Résistant Ombre-11%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-19,5%11,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Spectre CaninAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+9 Lumière, +9 Feu). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 45 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 6 034 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3249 dégâts
04Tour 4305 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6679 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.