- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- toxRemplaçable
Spectre Canin + Aristocrate Nébulaire
Spectre Canin + Aristocrate Nébulaire (avec Maître Thronebéur et Lums) figure dans la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende, tier C (29e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange en Lumière et Ombre, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- RalentissementcompétenceCœur du deck
- Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Berserk
- T8Cœur d'ombre
Cimetière
Maître Thronebéur · Commune
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Berserk
Lums · Rare
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,8% · 8,4 toursEn second +0,8% · 8 tours
- Deck fragile+14,4%6,8 tours · point fort
- Deck tank-15,4%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8 tours
- Résistant Eau0%8 tours
- Résistant Terre-5,1%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%8 tours
- Résistant Ombre-11,1%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,7%8,8 tours · faiblesse
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 8,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lums).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 042).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+2) dans chaque élément.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 86 % des dégâts ; Vent argenté (Lums) : 8 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 382 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2209 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4412 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6774 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.