- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT6à acheter
Spectre Canin + Maître Thronebéur
Spectre Canin + Maître Thronebéur (avec L'Épine d'Amour et Commando Gerz) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier D (40e sur 40) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- RalentissementcompétenceCœur du deck
- Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6Cœur de lumière
- T8Cœur d'ombre
- T10Berserk
Cimetière
Maître Thronebéur · Commune
Phénix
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur de lumière
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur de lumière
Cœur d'ombre
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,9% · 10,6 toursEn second +0,9% · 10,5 tours
- Deck fragile+9,7%9,2 tours · point fort
- Deck tank-27,8%13,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre-4%10,3 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre-9,9%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-16,1%11,4 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,9 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 8 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 679).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 64 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 251 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2174 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3112 dégâts
04Tour 4325 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6634 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.