Rampe Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireLumière
CTier57,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Codex des Sorts Lumineux

Lumière · Épique

  1. Écrit luminescentcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit Lumière

Lumière · Commune

  1. Souffle de lumièrecompétenceGarder
  2. ÉcrancompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceGarder
  2. Planète SoincompétenceGarder
  3. toxGarder

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique360 Spamtons générés+5,3% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Esprit Lumière · Légendaire

+3,9%
T4

Vampirisme

Shinobi Éclairant · Rare

+1,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 433
Élimination estimée10,4 tours
PV effectifs5 201
Soins2 100

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 2 100 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -20 % de score, élimination en 14,6 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 10,4 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Blindage F/E

Codex des Sorts Lumineux

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé

Cavalerie

Esprit Lumière

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Codex des Sorts Lumineux, Esprit Lumière alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Esprit Lumière présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 686 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10,4 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Ephial apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 5 201 PV effectifs et 2 100 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +1
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
12Lumière +1
02Tour 215 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +2
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
15Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 320 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +3
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
20Lumière +1
04Tour 4110 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +4
Ephial
Plaquage astralEphial
85
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
25Lumière +1
05Tour 5714 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+594
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +5
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
560
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
122
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
32Lumière +1
06Tour 639 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +6
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
39Lumière +1
07Tour 747 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +7
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
47Lumière +1
08Tour 8203 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +8
Ephial
Plaquage astralEphial
147
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
56Lumière +1
09Tour 90 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +9
10Tour 101 621 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+1 506
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +10
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 553
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
68