Commando Gerz + Protecteur des ruines

Commando Gerz + Protecteur des ruines (avec L'Épine d'Amour et Guerrier des Neiges) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireTerreLumière
DTier39,9% · Indice relatifv1.28.1

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique343 Spamtons générés+61,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 205 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 304 SpamtonsVengeur
  5. T10Chance 10 · 343 Spamtonspasser
T2

Cœur de terre

Protecteur des ruines · Commune

+15,3%
T4

Multiplicateur

Protecteur des ruines · Rare

+16,5%
T6

Cœur de terre

L'Épine d'Amour · Rare

+13,3%
T8

Vengeur

Guerrier des Neiges · Épique

+15,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité

Score théorique8 973
Élimination estimée10 tours
PV effectifs4 737
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,7% · 10,9 toursEn second -5,7% · 12,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 10 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,9 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 10 : premier gros coup, Dernier plaisir (Commando Gerz).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Chance Vitale

Guerrier des Neiges

Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 52 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 36 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 737 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
22 dégâts
02Tour 241 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
41 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3206 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
139 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
67 dégâts
04Tour 499 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
99 dégâts
05Tour 5117 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
117 dégâts
06Tour 6380 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
215 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
165 dégâts
07Tour 7188 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
188 dégâts
08Tour 8229 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
229 dégâts
09Tour 9256 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
256 dégâts
10Tour 101 321 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 016 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
305 dégâts