Commando Gerz + Dragon Ciel

Commando Gerz + Dragon Ciel (avec Aristocrate Nébulaire et Guerrier des Neiges) est le 21e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est D en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

AccessibleMidrangeNatureLumière
CTier50,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique396 Spamtons générés+10,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 148 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 250 SpamtonsMystère
  4. T8Chance 8 · 353 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 396 Spamtonspasser
T2

Renvoi

Guerrier des Neiges · Commune

+3,8%
T4

Berserk

Aristocrate Nébulaire · Commune

+3,4%
T6

Mystère

Aristocrate Nébulaire · Rare

+2,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,9% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Soin primitif · Temporalité

Score théorique10 047
Élimination estimée9,1 tours
PV effectifs4 753
Soins477
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,9% · 11,3 toursEn second +2,9% · 10,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
  • 477 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (850).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Bombe-8

Guerrier des Neiges

Applique le passif "Bomba" au tour 8

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 57 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.

Survie

477 de soins sur la partie. 4 753 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 396 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
96 dégâts
04Tour 4449 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
327 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
122 dégâts
05Tour 5528 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
406 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
122 dégâts
06Tour 6851 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
540 dégâtsNature +4
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
150 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
161 dégâts
07Tour 7461 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
461 dégâtsNature +4
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 9526 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
347 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
179 dégâts
10Tour 10713 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
713 dégâts