L'Inventeur + Apprentie de la Mort

L'Inventeur + Apprentie de la Mort (avec Guerrier des Neiges et Aristocrate Nébulaire) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (13e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
BTier78,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique295 Spamtons générés+31,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 144 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 244 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 295 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Guerrier des Neiges · Commune

+6,1%
T4

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+13,2%
T6

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Rare

+8,7%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+3,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur résistance · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 104
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs4 606
Soins0
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,4% · 8,5 toursEn second +4,4% · 7,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (908).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Bombe-8

Guerrier des Neiges

Applique le passif "Bomba" au tour 8

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 81 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 606 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 121 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
21 dégâts
02Tour 227 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
27 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3428 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
319 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
70 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
04Tour 445 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
45 dégâts
05Tour 5547 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
490 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
57 dégâts
06Tour 6908 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
680 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
127 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
101 dégâts
07Tour 7670 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
569 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
101 dégâts
08Tour 8436 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
436 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.