Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Guerrier des Neiges) est le 9e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'ombre au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreFeu
BTier78,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique293 Spamtons générés+20,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCœur d'ombre
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsVampirisme
  3. T6Chance 6 · 199 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 293 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Cœur d'ombre

Guerrier des Neiges · Commune

+4,2%
T4

Vampirisme

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+7,5%
T8

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+8,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Temporalité

Score théorique13 145
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs4 844
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2% · 8,1 toursEn second +2% · 7,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Bombe-8

Guerrier des Neiges

Applique le passif "Bomba" au tour 8

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+8 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 49 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 844 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 2289 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
260 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
29 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3423 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
311 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
70 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
42 dégâts
04Tour 4791 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
741 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
50 dégâts
05Tour 5483 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
420 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
63 dégâts
06Tour 6208 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
113 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
95 dégâts
07Tour 7535 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
439 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
96 dégâts
08Tour 8368 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
368 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.