- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Guerrier des Neiges) est le 9e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'ombre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT4à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'ombre
- T4Vampirisme
- T6passer
- T8Cœur d'ombre
Cœur d'ombre
Guerrier des Neiges · Commune
Vampirisme
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Cœur d'ombre
Aleera Mange-Cauchemars · Épique
Remplacer : Cœur d'ombre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Érosion · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2% · 8,1 toursEn second +2% · 7,6 tours
- Deck fragile+12%5,7 tours · point fort
- Deck tank-47,1%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-5,4%7,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,1%7 tours
- Résistant Terre-3,9%7,3 tours
- Résistant Nature-0,1%7 tours
- Résistant Ombre-30%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%7 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBombe-8
Guerrier des NeigesApplique le passif "Bomba" au tour 8
ConseilléRésilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+8 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 49 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 844 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2289 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3423 dégâts
04Tour 4791 dégâts
06Tour 6208 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.