- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Catimimi + Yotaru Gardefeuille
Catimimi + Yotaru Gardefeuille (avec Cerf des Couleurs Funèbres et Guerrier des Neiges) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier C (20e sur 40) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Berserk
- T8Cœur d'ombre
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Berserk
Guerrier des Neiges · Rare
Cœur d'ombre
Catimimi · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,4% · 8,5 toursEn second +4,4% · 7,6 tours
- Deck fragile+11,6%6,7 tours · point fort
- Deck tank-19,2%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-4,9%8,3 tours
- Résistant Eau-1,2%7,9 tours
- Résistant Terre-3,2%8,1 tours
- Résistant Nature-4,9%8,3 tours
- Résistant Ombre-4,9%8,3 tours
- Résistant Lumière-1,2%7,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 756 de soins sur la partie.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 2 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 6 : pic de dégâts (709).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléChance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Guerrier des Neiges (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 55 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 40 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
756 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 093 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2315 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3192 dégâts
04Tour 4461 dégâts
05Tour 5158 dégâts
06Tour 6710 dégâts
07Tour 7255 dégâts
08Tour 8706 dégâts
09Tour 9379 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.