- Remplacer : Tranche-solT8à acheter
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Apprentie de la Mort + Aidan
Apprentie de la Mort + Aidan (avec Guerrier des Neiges et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT4à acheter
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Berserk
- T10passer
Berserk
Guerrier des Neiges · Commune
Berserk
Aidan · Rare
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Cimetière
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Berserk
Guerrier des Neiges · Épique
Remplacer : Tranche-sol (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,9% → +0%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2% · 10,5 toursEn second -2% · 10,7 tours
- Deck fragile+14,5%8,4 tours · point fort
- Deck tank-30,6%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-14,2%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Eau-3,6%10 tours
- Résistant Terre-15,2%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature-3,6%10 tours
- Résistant Ombre-15,9%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-3,6%10 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 11,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (721).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Chance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+80 au hasard) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 971 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.