Lisa + Gabriel

Lisa + Gabriel (avec Roi Nature et Dragosaure Céleste) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 13,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireNature
DTier37,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gabriel

Nature · Épique

  1. CoconcompétenceCœur du deck
  2. ChenillecompétenceCœur du deck
  3. PapilloncompétenceCœur du deck

Roi Nature

Nature · Épique

  1. Lame-NcompétenceCœur du deck
  2. Choix FloralcompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter

Lisa, la Dragonnière

Nature · Commune

  1. Courant aléatoirecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique525 Spamtons générés+73,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 79 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 162 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 299 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 390 SpamtonsCœur de nature
  5. T10Chance 10 · 525 Spamtonspasser
T2

Cœur de nature

Lisa, la Dragonnière · Commune

+20,4%
T4

Cœur de nature

Dragosaure Céleste · Rare

+24,7%
T6

Phénix

Lisa, la Dragonnière · Commune

Remplacer : Disparition

+10,8%
T8

Cœur de nature

Roi Nature · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+17,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Inversement · Métamorphe · Reset · Temporalité · Ténacité

Score théorique8 579
Élimination estimée13,6 tours
PV effectifs5 805
Soins0
Spamtons / tour38

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier 0% · 15 toursEn second 0% · 15,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 21,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Lisa, la Dragonnière).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Hurle frappe (Dragosaure Céleste).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (1 217).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Gabriel

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Focus

Roi Nature

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Transition

Lisa, la Dragonnière

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Armure des Âmes

Dragosaure Céleste

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Lisa, la Dragonnière (+10 Nature) ; Gabriel (+30 Nature) ; Roi Nature (+11 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Hurle frappe (Dragosaure Céleste) : 29 % des dégâts ; Courant aléatoire (Lisa, la Dragonnière) : 25 % des dégâts. 2 155 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 14).

Survie

Aucun soin : avec 5 805 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 247 dégâts
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
47 dégâtsNature +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3196 dégâts
Gabriel
CoconGabriel
34 dégâtsNature +5
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
94 dégâts
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
68 dégâts
04Tour 477 dégâts
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
77 dégâtsNature +2
05Tour 50 dégâts
Roi Nature
Choix FloralRoi Nature
Nature +11
06Tour 6700 dégâts
Gabriel
ChenilleGabriel
157 dégâtsNature +10
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
215 dégâts
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
164 dégâtsNature +2
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
164 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8105 dégâts
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
105 dégâtsNature +2
09Tour 9897 dégâts
Gabriel
PapillonGabriel
347 dégâtsNature +15
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
319 dégâts
Roi Nature
Lame-NRoi Nature
231 dégâts
10Tour 10144 dégâts
Lisa, la Dragonnière
Courant aléatoireLisa, la Dragonnière
144 dégâtsNature +2