- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Lisa + Gabriel
Lisa + Gabriel (avec Roi Nature et Dragosaure Céleste) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 13,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Courant aléatoirecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Hurle frappecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6Phénix
- T8Cœur de nature
- T10passer
Cœur de nature
Lisa, la Dragonnière · Commune
Cœur de nature
Dragosaure Céleste · Rare
Phénix
Lisa, la Dragonnière · Commune
Remplacer : Disparition
Cœur de nature
Roi Nature · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Inversement · Métamorphe · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier 0% · 15 toursEn second 0% · 15,1 tours
- Deck fragile+53,4%9,1 tours · point fort
- Deck tank-27,3%21,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%14,1 tours
- Résistant Eau0%14,1 tours
- Résistant Terre0%14,1 tours
- Résistant Nature-27,3%21,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%14,1 tours
- Résistant Lumière0%14,1 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 21,1 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lisa, la Dragonnière).
- Tour 6 : premier gros coup, Hurle frappe (Dragosaure Céleste).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 217).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
Roi NatureAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléTransition
Lisa, la DragonnièreQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléArmure des Âmes
Dragosaure CélesteDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Lisa, la Dragonnière (+10 Nature) ; Gabriel (+30 Nature) ; Roi Nature (+11 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Hurle frappe (Dragosaure Céleste) : 29 % des dégâts ; Courant aléatoire (Lisa, la Dragonnière) : 25 % des dégâts. 2 155 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 14).
Survie
Aucun soin : avec 5 805 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3196 dégâts
06Tour 6700 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.