- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Zombie Floral + Gabriel
Zombie Floral + Gabriel (avec Roi Nature et Lisa) est le 32e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 10,9 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-NcompétenceCœur du deck
- Choix FloralcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- toxRemplaçable
- Courant aléatoirecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Multiplicateur
- T6Cœur d'eau
- T8Cœur de nature
- T10passer
Berserk
Lisa, la Dragonnière · Commune
Multiplicateur
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Cœur d'eau
Lisa, la Dragonnière · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de nature
Roi Nature · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier 0% · 12 toursEn second 0% · 12,1 tours
- Deck fragile+15,4%9,7 tours · point fort
- Deck tank-25,5%15,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,2 tours
- Résistant Eau-1,3%11,4 tours
- Résistant Terre0%11,2 tours
- Résistant Nature-23,8%15,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%11,2 tours
- Résistant Lumière0%11,2 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 15,3 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Lisa, la Dragonnière).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
Roi NatureAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléTransition
Lisa, la DragonnièreQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Lisa, la Dragonnière (+10 Nature) ; Gabriel (+30 Nature) ; Roi Nature (+11 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 40 % des dégâts ; Courant aléatoire (Lisa, la Dragonnière) : 21 % des dégâts. 2 723 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
Aucun soin : avec 5 108 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
06Tour 6551 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.