- Petite vaguecompétenceGarder
- HasardocompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
- MorsurecompétenceGarder
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreT8à acheter
- Rêve enfumécompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
AoE
Le compagnon des esprits · Épique
Remplacer : Immunité
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Étourdissement
Loutre Intrépide · Légendaire
Éternité
Loutre Intrépide · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%
À éviter pour ce deck
Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,6%9 tours
- Deck tank-14,6%12,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11,4%11,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre-11,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,3%10 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 305 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 11,7 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Ombre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Le compagnon des espritsDès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléAffaiblissement
Loutre IntrépideDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Scorch, les Lézards Ignés, Ameru alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Le compagnon des esprits + Loutre Intrépide présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Loutre Intrépide apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 130 PV effectifs et 305 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 181 dégâts
02Tour 2103 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3231 dégâts
04Tour 4182 dégâts
05Tour 5244 dégâts
06Tour 6476 dégâts
07Tour 7413 dégâts
08Tour 8448 dégâts
09Tour 9712 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.