Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
CTier66,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Loutre Intrépide

Eau · Commune

  1. MorsurecompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique350 Spamtons générés+37,5% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+22,3%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+11,3%
T6

Étourdissement

Loutre Intrépide · Légendaire

+2,7%
T8

Éternité

Loutre Intrépide · Légendaire

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique10 034
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 130
Soins305

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 305 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 11,7 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Ombre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Affaiblissement

Loutre Intrépide

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés, Ameru alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Loutre Intrépide présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Loutre Intrépide apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 130 PV effectifs et 305 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
25
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
31
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
25
02Tour 2103 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
32
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
39
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
32
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3231 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
76Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
49
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
59
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
47
04Tour 4182 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
58
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
69
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
55
05Tour 5244 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
68
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
80
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
96
06Tour 6476 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
115Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
129
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
81
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
151
07Tour 7413 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
133
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
85
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
195
08Tour 8448 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
158
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
88
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
202
09Tour 9712 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
184
Ameru
Rêve enfuméAmeru
150Lumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
275
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
103
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.