Midrange Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeEauFeu
ATier86% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Loutre Intrépide

Eau · Commune

  1. MorsurecompétenceGarder
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique267 Spamtons générés+23,7% Potentiel du plan
T2

AoE

Le compagnon des esprits · Épique

Remplacer : Immunité

+20,3%
T4

Étourdissement

Épine Médusine · Légendaire

+2,4%
T6

Éternité

Loutre Intrépide · Légendaire

+1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 364
Élimination estimée8 tours
PV effectifs2 751
Soins730

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 8 tours.
  • 730 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -20 % de score, élimination en 11,2 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Critique

Loutre Intrépide

Bonus critique (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Épine Médusine, Loutre Intrépide apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 751 PV effectifs et 730 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1178 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
43
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
51+30
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
47
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
37
02Tour 2212 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
61+41
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
52
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
55
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
44
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3248 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
73+54
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
60
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
64
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
51
04Tour 4332 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
86+67
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
70
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
88
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
88
05Tour 5378 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
99+81
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
79
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
100
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
100
06Tour 6488 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
101+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
134
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
82
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
171
07Tour 7537 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
104+86
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
137
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
85
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
211
08Tour 8563 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
107+88
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
158
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
211
Loutre Intrépide
MorsureLoutre Intrépide
87
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.