- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire
Commando Gerz + Aristocrate Nébulaire (avec Dragon Ciel et Sorcière Pyrokinétique) fait partie de la tier list SPAM 1.28.1 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière et Nature, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Flamme magiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur résistanceT8à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cœur de nature
- T10Berserk
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Sorcière Pyrokinétique · Rare
Cœur de nature
Sorcière Pyrokinétique · Épique
Remplacer : Cœur résistance
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,6% · 9,8 toursEn second +4,6% · 8,9 tours
- Deck fragile+4,1%8,7 tours
- Deck tank-24,7%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu+0,2%9 tours
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre-3,1%9,2 tours
- Résistant Nature-6,2%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière-5,4%9,4 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 423 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 9,4 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 8 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 4 : pic de dégâts (917).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 42 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
423 de soins sur la partie. 4 880 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.