- Laser glacialcompétenceGarder
- Chute critiquecompétenceGarder
- Chute précisecompétenceGarder
Midrange Terre / Ombre · Souverain des Chutes d'Éther
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT2à acheter
- AventurecompétenceGarder
- toxGarder
- toxGarder
- Flamme magiquecompétenceGarder
- Voile solidecompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Cimetière
Maître Amphibian · Rare
Étourdissement
Sorcière Pyrokinétique · Légendaire
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,9%10,3 tours
- Deck tank-16,9%14,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,9 tours
- Résistant Eau-5%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Terre-6,5%12,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%11,9 tours
- Résistant Ombre0%11,9 tours
- Résistant Lumière0%11,9 tours
Points forts
- 1 carte avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Terre : -7 % de score, élimination en 12,8 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Eau : -5 % de score, élimination en 12,6 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 11,9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Incisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1%) par tour
ConseilléDurcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléAffaiblissement
Sorcière PyrokinétiqueDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Rob l'Aventurier alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 357 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 337 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.