Midrange Lumière / Terre · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeLumièreTerre
DTier20,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Crapaud des Étoiles

Lumière · Commune

  1. Œil pour œilcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique6 919
Élimination estimée18,1 tours
PV effectifs4 677
Soins-289

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -17 % de score, élimination en 23,7 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -7 % de score, élimination en 20,2 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 5.
  4. 04Élimination estimée : 18,1 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1%) par tour de jeu

Conseillé

Vitalité des Âmes

Crapaud des Étoiles

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Sorcière Pyrokinétique, L'Épine d'Amour alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre / Nature. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Crapaud des Étoiles présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 1 549 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 18,1 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 677 PV effectifs et -289 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
02Tour 263 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Crapaud des Étoiles
Œil pour œilCrapaud des Étoiles
63
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 372 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
72
04Tour 498 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Crapaud des Étoiles
Œil pour œilCrapaud des Étoiles
98
05Tour 5709 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
476
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
233
06Tour 6216 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
96
Crapaud des Étoiles
Œil pour œilCrapaud des Étoiles
120
07Tour 70 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
08Tour 8136 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Crapaud des Étoiles
Œil pour œilCrapaud des Étoiles
136
09Tour 9118 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
118
10Tour 10161 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Crapaud des Étoiles
Œil pour œilCrapaud des Étoiles
161