Rampe Eau / Feu · Voyageur des Crêtes

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
CTier59,9% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Voyageur des Crêtes

Eau · Rare

  1. Fin du périplecompétenceGarder
  2. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter
  3. toxGarder

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceGarder
  2. Ultime reposcompétenceGarder
  3. toxGarder

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique329 Spamtons générés+35,4% Potentiel du plan
T2

Vengeur

Voyageur des Crêtes · Épique

Remplacer : Immunité

+12,3%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+11%
T6

Multiplicateur

Maître Amphibian · Rare

+12%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité

Score théorique9 592
Élimination estimée11 tours
PV effectifs4 732
Soins1 878

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • 1 878 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -7 % de score, élimination en 12,9 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Revitalisation

Voyageur des Crêtes

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

13e mois

Maître Amphibian

Dès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Léviathan des Cieux, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Voyageur des Crêtes + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 552 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 732 PV effectifs et 1 878 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 161 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
61
02Tour 276 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
76
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3281 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
92
04Tour 4108 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108
05Tour 5585 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Voyageur des Crêtes
Fin du péripleVoyageur des Crêtes
461+450
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
124
06Tour 6328 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+500
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
139
07Tour 7155 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
155
08Tour 8157 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
157
09Tour 9349 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
189
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
160
10Tour 10738 dégâts
Voyageur des Crêtes
Fin du péripleVoyageur des Crêtes
630+450
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108