- Fin du périplecompétenceGarder
- Remplacer : ImmunitéT2à acheter
- toxGarder
Rampe Eau / Feu · Voyageur des Crêtes
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceGarder
- Ultime reposcompétenceGarder
- toxGarder
- FeaucompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT4à acheter
- Miasmes de la SagessecompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Vengeur
Voyageur des Crêtes · Épique
Remplacer : Immunité
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Multiplicateur
Maître Amphibian · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,3% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,2%10,3 tours
- Deck tank-9,3%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%11,2 tours
- Résistant Eau-7,2%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,1%11,3 tours
- Résistant Nature0%11,2 tours
- Résistant Ombre0%11,2 tours
- Résistant Lumière0%11,2 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- 1 878 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Eau : -7 % de score, élimination en 12,9 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
- Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Eau / Feu.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 11 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Revitalisation
Voyageur des Crêtes5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
Conseillé13e mois
Maître AmphibianDès que vous dépassez 200 Spamton, vous recevez 100 Spamton supplémentaires
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Léviathan des Cieux, Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Voyageur des Crêtes + Maître Amphibian présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 552 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 732 PV effectifs et 1 878 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.