- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Léviathan des Cieux et Ephial) est le 3e deck de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,5 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écras'eaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Ultime reposT4à acheter
- Remplacer : Cœur d'eauT2à acheter
- TerriercompétenceCœur du deck
- Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Berserk
- T6Poison
- T8Berserk
Berserk
Léviathan des Cieux · Commune
Remplacer : Cœur d'eau
Berserk
Léviathan des Cieux · Rare
Remplacer : Ultime repos (compétence)
Poison
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Berserk
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0,4%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,3% · 8,7 toursEn second +3,3% · 7,9 tours
- Deck fragile+6,9%6,7 tours · point fort
- Deck tank-29,3%11,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%7,5 tours
- Résistant Eau-0,1%7,5 tours
- Résistant Terre-0,1%7,5 tours
- Résistant Nature-0,1%7,5 tours
- Résistant Ombre-28,6%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%7,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,5 tours.
- 402 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,5 tours.
- Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 379).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléVitalité des Âmes
Léviathan des CieuxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléVitalité des Âmes
PaguroniyxDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléCavalerie
EphialAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 82 % des dégâts ; Écras'eau (Léviathan des Cieux) : 12 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,5 tours.
Survie
402 de soins sur la partie, surtout par Léviathan des Cieux et Ephial. 8 087 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4828 dégâts
06Tour 61 380 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.