- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Souverain des Flammes + Squall
Souverain des Flammes + Squall (avec Le Héraut des Cendres et Ignea) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de feu au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- Remplacer : ChanceurT4à acheter
- IncandescencecompétenceCœur du deck
- Remplacer : SilenfeuT8à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de feu
- T4Cœur de feu
- T6Cœur de feu
- T8Vengeur
Cœur de feu
Ignea · Commune
Cœur de feu
Le Héraut des Cendres · Rare
Remplacer : Chanceur
Cœur de feu
Le Héraut des Cendres · Épique
Remplacer : Fumée
Vengeur
Ignea · Épique
Remplacer : Silenfeu (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +2,7% · 11 toursEn second -2,7% · 11,5 tours
- Deck fragile+35,5%7,7 tours · point fort
- Deck tank-28,8%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-22,6%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%10,5 tours
- Résistant Terre0%10,5 tours
- Résistant Nature-9,3%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-9,9%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-10,9%11,5 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 13,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 4 : premier gros coup, Incandescence (Ignea).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 101).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10 %)
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléCorrosion
Le Héraut des CendresChaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.
ConseilléBaleine bleue
IgneaAugmente les PV de cette carte de (+200).
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Le Héraut des Cendres (+10 Feu, +10 Nature) ; Ignea (+4 Feu). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Incandescence (Ignea) : 34 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 21 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 434 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3244 dégâts
04Tour 4658 dégâts
06Tour 6421 dégâts
08Tour 81 101 dégâts
09Tour 9513 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.