- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Souverain des Flammes et Lames en peine) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Remplacer : ChanceurT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Berserk
Lames en peine · Épique
Remplacer : Chanceur
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,4% · 7,7 toursEn second -5,4% · 8,7 tours
- Deck fragile+18,8%5,7 tours · point fort
- Deck tank-44,4%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-29,9%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,3 tours
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature0%7,3 tours
- Résistant Ombre-11,9%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,1 tours.
- 42 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,4 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (969).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléLongueur
Lames en peineAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 85 % des dégâts ; Chaleur divine (Souverain des Flammes) : 9 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,1 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 2 935 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 113 dégâts
02Tour 217 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3313 dégâts
04Tour 4871 dégâts
05Tour 5726 dégâts
06Tour 6969 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.