Rampe Eau / Feu · Le compagnon des esprits

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
BTier75,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceRemplaçable
  2. Chaleur divinecompétenceRemplaçable
  3. EmbrasementcompétenceGarder

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceGarder
  2. HasardocompétenceGarder
  3. Remplacer : ImmunitéT6
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique337 Spamtons générés+44,3% Potentiel du plan
T2

AoE

Épine Médusine · Épique

+22,4%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+11,2%
T6

Multiplicateur

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+10,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +0%

Score théorique10 655
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 549
Soins917

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 1 carte avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 917 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Eau : -11 % de score, élimination en 10,7 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
  • Génération active concentrée sur Scorch, les Lézards Ignés.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Eau / Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage Partagé

Souverain des Flammes

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les dégâts de base de cette attaque sont augmentés de (+5)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Terrain aquatique

Épine Médusine

Bonus (+7) Eau.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Scorch, les Lézards Ignés alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Eau / Feu / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Le compagnon des esprits + Épine Médusine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Souverain des Flammes, Épine Médusine apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 549 PV effectifs et 917 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1142 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
49+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
45
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
36
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
12
02Tour 2176 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
62+42
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
55
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
44
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
15
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3202 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72+53
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
62
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
50
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
18
04Tour 4412 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
145
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
86+68
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
72
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
87
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
22
05Tour 5314 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
97+80
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
96
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
96
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
25
06Tour 6362 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
113+96
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
110
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
110
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
29
07Tour 7454 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
124+109
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
139
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
159
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
32
08Tour 8656 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
129+113
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
166
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
79
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
248
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
34
09Tour 9563 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
129+113
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
186
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
248
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.