- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Souverain des Flammes et L'Inventeur) est le 7e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier B) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck aggro en Feu et Ombre, élimination estimée en 6,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur d'ombre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur d'ombre
- T4passer
- T6passer
Cœur d'ombre
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,4% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur vital · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,7% · 7,8 toursEn second -3,7% · 8,5 tours
- Deck fragile+11,8%6,1 tours · point fort
- Deck tank-44,2%12,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-25,3%10 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,1%7,3 tours
- Résistant Terre-0,1%7,3 tours
- Résistant Nature-0,1%7,3 tours
- Résistant Ombre-8,6%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%7,3 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,6 tours.
- 42 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.
- Dépend de Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 4 : pic de dégâts (878).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Souverain des FlammesBonus critique (+10 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; L'Inventeur (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 71 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 13 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,6 tours.
Survie
42 de soins sur la partie. 4 860 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 140 dégâts
02Tour 260 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3388 dégâts
04Tour 4878 dégâts
05Tour 5670 dégâts
06Tour 6660 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.