- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Squall + Guerrier des Neiges
Squall + Guerrier des Neiges (avec Souverain des Flammes et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de feu au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de feu
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cimetière
Cœur de feu
Guerrier des Neiges · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Érosion · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,5% · 9,4 toursEn second +3,5% · 8,8 tours
- Deck fragile+6,1%7,4 tours · point fort
- Deck tank-38,4%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-26,8%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,8 tours
- Résistant Terre-14,5%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,8 tours
- Résistant Ombre-19,3%9,6 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-11,9%9 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,6 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (865).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléOne man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléChance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 48 % des dégâts ; Lumière cosmique (Squall, Émissaire des cauchemars) : 16 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 370 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3528 dégâts
04Tour 4201 dégâts
06Tour 6865 dégâts
07Tour 7477 dégâts
08Tour 8795 dégâts
09Tour 9674 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.