- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Souverain des Flammes et Roi Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 4.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Lame-FcompétenceCœur du deck
- Choix brûlantcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT4à acheter
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2passer
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cœur de feu
- T10passer
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0% → +0%
À éviter pour ce deck
Poison · Sac de frappe
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,7% · 9,7 toursEn second +0,7% · 9,4 tours
- Deck fragile+20,5%7,5 tours · point fort
- Deck tank-34,4%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-29,9%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9,1 tours
- Résistant Terre0%9,1 tours
- Résistant Nature0%9,1 tours
- Résistant Ombre+0,2%9,1 tours
- Résistant Lumière0%9,1 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,5 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Roi Feu.
Déroulé de la partie
- Tour 5 : premiers bonus (Roi Feu).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (860).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléFocus
Roi FeuAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléFrappe
Wibs l'EnflamméAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléComment il gagne
Génération
Roi Feu (+22 Feu). Premiers bonus au tour 5.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 47 % des dégâts ; Lame-F (Roi Feu) : 15 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 025 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.