Aleera Mange-Cauchemars + Wibs l'Enflammé

Aleera Mange-Cauchemars + Wibs l'Enflammé (avec Souverain des Flammes et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeMidrangeFeuOmbre
BTier79% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Souverain des Flammes

Feu · Légendaire

  1. Braise chaudecompétenceCœur du deck
  2. Chaleur divinecompétenceCœur du deck
  3. EmbrasementcompétenceCœur du deck

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de feuT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique295 Spamtons générés+28,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 199 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 295 SpamtonsCœur de feu
T2

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+4,6%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+14,3%
T8

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Épique

Remplacer : Cœur de feu

+9,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,9% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique13 378
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs3 279
Soins0
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,7% · 7,2 toursEn second +2,7% · 6,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7,2 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Critique

Souverain des Flammes

Bonus critique (+10 %)

Conseillé

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 32 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 279 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 166 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
54 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
12 dégâts
02Tour 2335 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
259 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
15 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3381 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
301 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
63 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
17 dégâts
04Tour 41 090 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
799 dégâts
Souverain des Flammes
Chaleur divineSouverain des Flammes
199 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
70 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
22 dégâts
05Tour 5570 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
458 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
81 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
31 dégâts
06Tour 6126 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
90 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
36 dégâts
07Tour 7504 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
355 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
102 dégâts
Souverain des Flammes
Braise chaudeSouverain des Flammes
47 dégâts
08Tour 8233 dégâts
Souverain des Flammes
EmbrasementSouverain des Flammes
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
233 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.