- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT4à acheter
Wibs l'Enflammé + Keria l'ensorcelée
Wibs l'Enflammé + Keria l'ensorcelée (avec Squall et Souverain des Flammes) figure dans la tier list SPAM 1.28.1 en Céleste · Légende, tier C (36e sur 40) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck critique en Feu, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Braise chaudecompétenceCœur du deck
- Chaleur divinecompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
- OriflammecompétenceCœur du deck
- Embrasement critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6passer
- T8Cœur de feu
Cimetière
Keria l'ensorcelée · Commune
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Camouflage · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,1% · 8,7 toursEn second -4,1% · 9,5 tours
- Deck fragile+14,5%7,3 tours · point fort
- Deck tank-35,4%12,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-19,9%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%8,5 tours
- Résistant Terre0%8,5 tours
- Résistant Nature0%8,5 tours
- Résistant Ombre-0,1%8,5 tours
- Résistant Lumière-0,1%8,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 10,6 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Squall, Émissaire des cauchemars.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
- Tour 4 : premier gros coup, Chaleur divine (Souverain des Flammes).
- Tour 8 : pic de dégâts (748).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléBlindage Partagé
Souverain des FlammesAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+5 %)
ConseilléFrappe
Wibs l'EnflamméAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléOne man army
Keria l'ensorceléeChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléComment il gagne
Génération
Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Oriflamme (Keria l'ensorcelée) : 29 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 23 % des dégâts. 3 040 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
Aucun soin : avec 4 131 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 195 dégâts
02Tour 2114 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3310 dégâts
04Tour 4500 dégâts
05Tour 5243 dégâts
06Tour 6604 dégâts
07Tour 7325 dégâts
08Tour 8748 dégâts
09Tour 9456 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.