Rampe Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeRampe élémentaireLumière
DTier49,7% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceGarder
  2. Aide pensivecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Codex des Sorts Lumineux

Lumière · Épique

  1. Écrit luminescentcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique8 899
Élimination estimée12,9 tours
PV effectifs3 673
Soins125

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • 125 soins dans la simulation.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -11 % de score, élimination en 14,9 tours contre ce profil.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 12,9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé

Blindage F/E

Codex des Sorts Lumineux

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Dragonnet des Lumières, Sorcière Pyrokinétique, Codex des Sorts Lumineux alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Dragonnet des Lumières présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 168 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12,9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 3 673 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 124 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
24Lumière +1
02Tour 231 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +2
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
31Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3113 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
70
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
43Lumière +1
04Tour 4519 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +4
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
464
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
55Lumière +1
05Tour 5122 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +5
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
122
06Tour 6125 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +6
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
125
07Tour 70 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +7
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
08Tour 80 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +8
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
09Tour 91 669 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +9
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 464
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
205
10Tour 1068 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +10
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
68