- Éclair jaunecompétenceGarder
- Kung‑FucompétenceGarder
- Champ libreT4à acheter
Midrange Lumière · Shinobi Éclairant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Écrit luminescentcompétenceGarder
- toxGarder
- Champ libreà acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceGarder
- Champ libreà acheter
- Champ libreà acheter
- Éclat paisiblecompétenceGarder
- Aide pensivecompétenceGarder
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.
Étourdissement
Dragonnet des Lumières · Légendaire
Vampirisme
Shinobi Éclairant · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile-0,4%9 tours
- Deck tank-22,4%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau0%9 tours
- Résistant Terre-15,3%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9 tours
- Résistant Ombre0%9 tours
- Résistant Lumière-22,3%13,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 9 tours.
- 400 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Lumière : -22 % de score, élimination en 13,3 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -15 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
- Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 9 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Boule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléBlindage F/E
Codex des Sorts LumineuxRésistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireApplique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.
ConseilléNouveau riche
Dragonnet des LumièresCommence avec le passif Spamland ou Chanceur
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Codex des Sorts Lumineux, Dragonnet des Lumières alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Shinobi Éclairant + Dragonnet des Lumières présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 728 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 122 dégâts
02Tour 227 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 335 dégâts
04Tour 4659 dégâts
05Tour 5235 dégâts
06Tour 667 dégâts
07Tour 782 dégâts
08Tour 898 dégâts
09Tour 91 950 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.