Midrange Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

Collection avancéeMidrangeLumière
CTier65,2% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Codex des Sorts Lumineux

Lumière · Épique

  1. Écrit luminescentcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceGarder
  2. Champ libre
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceGarder
  2. Aide pensivecompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique210 Spamtons générés+4,7% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Dragonnet des Lumières · Légendaire

+3,6%
T4

Vampirisme

Shinobi Éclairant · Épique

+1,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 961
Élimination estimée9 tours
PV effectifs2 728
Soins400

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 400 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -22 % de score, élimination en 13,3 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -15 % de score, élimination en 12,3 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Blindage F/E

Codex des Sorts Lumineux

Résistance feu(+25%) Résistance eau (+25%)

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Applique "Métamorphe aléatoire" à votre carte quand celle-ci est tué.

Conseillé

Nouveau riche

Dragonnet des Lumières

Commence avec le passif Spamland ou Chanceur

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Codex des Sorts Lumineux, Dragonnet des Lumières alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Dragonnet des Lumières présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 2 728 PV effectifs et 400 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +1
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
22Lumière +1
02Tour 227 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +2
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
27Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 335 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
35Lumière +1
04Tour 4659 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +4
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
615
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
44Lumière +1
05Tour 5235 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +5
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
180
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
55Lumière +1
06Tour 667 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +6
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
67Lumière +1
07Tour 782 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +7
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
82Lumière +1
08Tour 898 dégâts
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +8
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
98Lumière +1
09Tour 91 950 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Codex des Sorts Lumineux
Écrit luminescentCodex des Sorts Lumineux
Lumière +9
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 854
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
96
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.