Midrange Lumière / Terre · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireMidrangeLumièreTerre
CTier59,9% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceGarder
  2. Aide pensivecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceGarder
  2. Dernier plaisircompétenceGarder
  3. toxGarder

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique9 595
Élimination estimée10 tours
PV effectifs4 889
Soins125

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 10 tours.
  • 125 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
  4. 04Élimination estimée : 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Longueur

Aristocrate Nébulaire

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Dragonnet des Lumières, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 889 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 125 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
25Lumière +1
02Tour 234 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
34Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 336 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
36Lumière +1
04Tour 445 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
45Lumière +1
05Tour 51 090 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
682
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
360
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
48Lumière +1
06Tour 657 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
57Lumière +1
07Tour 759 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
59Lumière +1
08Tour 868 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
68Lumière +1
09Tour 91 765 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 104
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
591
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
70Lumière +1
10Tour 10304 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
304