- Éclat paisiblecompétenceGarder
- Aide pensivecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Lumière / Terre · Shinobi Éclairant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- CigarilloscompétenceGarder
- Dernier plaisircompétenceGarder
- toxGarder
- Éclair jaunecompétenceGarder
- Kung‑FucompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Mascarade cosmiquecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Champ libreRien de rentable
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+11,6%9 tours · point fort
- Deck tank-6,4%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10 tours
- Résistant Eau0%10 tours
- Résistant Terre+0,1%10,4 tours
- Résistant Nature0%10 tours
- Résistant Ombre0%10 tours
- Résistant Lumière-2%11,6 tours
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Élimination estimée en 10 tours.
- 125 soins dans la simulation.
Points de vigilance
- Performance liée aux talents et à l’adversaire moyen du modèle.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière / Terre.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 9.
- 04Élimination estimée : 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Nouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec le passif Phénix ou Cimetière
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+300)
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléLongueur
Aristocrate NébulaireAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Dragonnet des Lumières, Commando Gerz alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Shinobi Éclairant + Commando Gerz présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 10 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Dragonnet des Lumières apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 889 PV effectifs et 125 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.