Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire

Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Dragonnet des Lumières et Lums) est le 27e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeLumière
DTier40,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
  2. Aide pensivecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT6
    à acheter
  3. Champ libreT8
    à acheter

Lums

Lumière · Commune

  1. Vent argentécompétenceCœur du deck
  2. EnvolcompétenceCœur du deck
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique379 Spamtons générés+100% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 136 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 285 SpamtonsCœur de lumière
  4. T8Chance 8 · 379 SpamtonsCœur de lumière
T2

Cimetière

Dragonnet des Lumières · Commune

+11,6%
T4

Multiplicateur

Shinobi Éclairant · Rare

+12,3%
T6

Cœur de lumière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+25,8%
T8

Cœur de lumière

Aristocrate Nébulaire · Épique

+50,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique8 903
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs2 324
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,7% · 13,1 toursEn second +1,7% · 13,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 17 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,1 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Lums

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragonnet des Lumières (+6 Lumière) ; Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 77 % des dégâts ; Kung‑Fu (Shinobi Éclairant) : 14 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 324 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 122 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
22 dégâtsLumière +1
02Tour 258 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
Vent argentéLums
27 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
31 dégâtsLumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 335 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
35 dégâtsLumière +1
04Tour 41 098 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Lums
EnvolLums
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
811 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
205 dégâts
Lums
Vent argentéLums
37 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
45 dégâtsLumière +1
05Tour 548 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
48 dégâtsLumière +1
06Tour 6102 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Lums
Vent argentéLums
45 dégâtsLumière +3 · Ombre +3
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
57 dégâtsLumière +1
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 82 281 dégâts
Lums
EnvolLums
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
1 989 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
292 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.