Rampe Terre / Ombre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireTerreOmbre
BTier73,5% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceGarder
  2. AvalementcompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceGarder
  2. toxRemplaçable
  3. toxGarder

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique288 Spamtons générés+25,4% Potentiel du plan
T2

Multiplicateur

Croqueur de Fruits Verdoyant · Rare

+22,2%
T4

Étourdissement

Esprit Terre · Légendaire

+3,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Métamorphe aléatoire · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 524
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 056
Soins360

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 4 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.
  • 360 soins dans la simulation.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 10 tours contre ce profil.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Résilience

Régent des Abysses

Lorsque les PV de cette carte descendent en dessous de 50 % : Résistances élémentaires (+25%).

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Régent des Abysses, Rob l'Aventurier, Esprit Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Esprit Terre présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 056 PV effectifs et 360 soins. La défense aide à laisser le temps aux bonus et aux recharges de produire leur effet.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1103 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
89
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
14Terre +1
02Tour 2202 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
131
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
50Terre +3 · Ombre +3
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
21Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3225 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
200
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
25Terre +1
04Tour 4362 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
254
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
75Terre +3 · Ombre +3
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
33Terre +1
05Tour 5377 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
340
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
37Terre +1
06Tour 6527 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
382
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
100Terre +3 · Ombre +3
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
45Terre +1
07Tour 7499 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
450
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
49Terre +1
08Tour 8521 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
341
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
124Terre +3 · Ombre +3
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
56Terre +1
09Tour 9277 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
216
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
61Terre +1
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.