Rampe Terre · Croqueur de Fruits Verdoyant

Quatre cartes. Une même intention.

IntermédiaireRampe élémentaireTerre
BTier71,4% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Croqueur de Fruits Verdoyant

Terre · Commune

  1. DévalementcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Esprit Terre

Terre · Commune

  1. Souffle de terrecompétenceGarder
  2. RempartcompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceGarder
  2. Choix TerrestrecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Dragosaure Céleste

Nature · Commune

  1. Hurle frappecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

4 ouvertures de boutique347 Spamtons générés+4,1% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Croqueur de Fruits Verdoyant · Légendaire

+4,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Multiplicateur · Poison · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique10 379
Élimination estimée9 tours
PV effectifs3 398
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 11,8 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Terre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 6.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

AOE Épique

Croqueur de Fruits Verdoyant

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé

Cœur TERRE

Esprit Terre

Commence la partie avec le passif Cœur de terre

Conseillé

Cœur d’acier

Roi Terre

Les attaques reçues augmentent vos résistances élémentaires de (+1)

Conseillé

AOE Rare

Dragosaure Céleste

Commence la partie avec le passif "AoE"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Croqueur de Fruits Verdoyant, Esprit Terre, Roi Terre alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Terre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Croqueur de Fruits Verdoyant + Dragosaure Céleste présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 398 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 190 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
77
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
13Terre +1
02Tour 2116 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
100
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
16Terre +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3333 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
189
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
124
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
20Terre +1
04Tour 4172 dégâts
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
148
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
24Terre +1
05Tour 5450 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Esprit Terre
RempartEsprit Terre
Terre +1
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
233
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
180
Esprit Terre
Souffle de terreEsprit Terre
37Terre +1
06Tour 6633 dégâts
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
382
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
251
07Tour 7263 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
263
08Tour 8190 dégâts
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
190
09Tour 9449 dégâts
Dragosaure Céleste
Hurle frappeDragosaure Céleste
339
Croqueur de Fruits Verdoyant
DévalementCroqueur de Fruits Verdoyant
110
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.